ドローデータの活用でご質問の多かった一般のビジネスソフト等での活用について説明します。
ドロー形式のイラストはベジェ曲線と言われるベクトル線が使われていて、これは通常の画像のようなビットマップ(細かい画素の集合体)データではありません(右図参照)。ですから一般のビジネスソフト等では加工も編集もできないのが普通です。
一般のソフトで利用できる画像はビットマップと呼ばれるもので、ドロー形式のデータもビットマップに変換すれば制限無く利用できます。ドローの持つ最大の利点は失われますが、変換する際の解像度に注意すれば十分な品質が得られます。Illustratorのバージョン7以降は直接ビットマップに変換する機能がありますので、書き出すイラストを選択して必要な形式に変換出力します。WindowsであればBMPやTIFF、JPEG等ですし、MacであればPICTやTIFF、JPEG等です。イラスト集では色モードはCMYKになっていますから、一般用途(画面表示やインクジェットプリンタ等での出力)でお使いの場合はRGBモードに変換して下さい。
印刷用途での解像度は一般的に300dpiあれば十分ですので、あとはサイズを印刷する際の実サイズになるように設定します。利用サイズがわからなければ大きめに設定して利用する際に縮小で調整するようにします。ビットマップでは拡大すればそれだけ画像が粗くなるので注意しなければなりません。また、解像度をやみくもに大きくしても、データ量が肥大化するだけですので無意味です。
ビットマップへの書き出し機能が無い場合は、必要なイラストをイラスト集からコピーして、Illustratorの新規書類にペーストして保存します。これをAdobe Photoshop等を使って開きビットマップに変換します。変換の際に色モードと解像度にご注意下さい。変換後の編集はビットマップでの編集と同じ扱いになりますから、変換後の活用についてはイラスト活用・ビットマップデータ編を参考にして下さい。
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イラストの活用については更に内容を充実させていきます。活用に関するご要望やご質問などがありましたらお寄せ下さい。本コーナーで取り上げたいと思います。
通常目にするドローのイラストは、図の左のようにビットマップとほとんど変わりません。しかし、これをアウトラインで見ると図右のようになります。ドローはビットマップと違い、線画で描かれた物体の集合体と言えます(線画を構成する線をベジェ曲線と呼びます)。
図上のピンクの円内はキャップ部分を拡大したもので、線を選択すると線画を構成する点とハンドルが現れます。このハンドルの長さと方向で、点を含む左右の線のライン形状を変えることができます。
★イラスト集-5に付属する活用マニュアルには、更に詳しい解説があります。また、これらの項目以外に役立つノウハウが数多く収録されています。活用マニュアルの更なる充実のため、ユーザーからのご質問も受け付けています。
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